문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노블레이드 크로니클스 시리즈 (문단 편집) === 맵과 비주얼 === 제노블레이드 시리즈의 주요 포인트는 거대한 맵을 기반으로 한 오픈월드 플레이로, 압도적인 맵 사이즈를 보여준다. 다만 시리즈 중 X만 완전한 심리스 오픈월드이며, 나머지 시리즈는 지역별로 분리하여 로딩하는 세미 오픈월드이다.[* [[제노블레이드 크로니클스: 이어지는 미래]]와 [[제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래]] 또한 한개의 심리스 오픈 월드만으로 구성되어 있긴 하나, 확장팩 특성상 사이즈가 풀 게임 수준은 아니므로 예외.] 비주얼은 각 타이틀마다 캐릭터, 배경, 컨셉 등을 비롯한 그래픽 아트 스타일의 변경이 커서 모르고 보면 한때는 완전히 다른 게임으로 오해할 수 있을 정도였다. 이는 그때그때 타카하시 감독이 빠져있는 것에 의해 결정되는데, 1편은 어스 컬러(Earth tone)라는 방향을 토대로 그래픽을 제작되었고, X는 리얼리티를 중시한 당시 최신 그래픽 기법을 사용하였으며, 2편은 [[모에 그림|일본 애니메이션]] 스타일의 그래픽을 보여주었다. 그러다가 DE에서는 오리지널 1과 일본 애니메이션 스타일인 2 사이의 아트 스타일을 구현하더니 3편에 이르러서야 노선의 방향이 잡혀 현재는 [[Saitom]]의 작화를 기반으로 한 일본 애니메이션 풍의 아트 스타일로 제작되고 있다. 다만 지금까지 타카하시 감독이 게임 제작 당시 빠져있던 스타일로 만들어지는 역사가 있기에 차기작에서도 이러한 스타일이 지속적으로 이어지게 될 지는 알 수 없다. ||[[파일:Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Gaur-Plains.jpg|width=100%]]|| ||[[파일:xenoblade-chronicles-x-9.jpg|width=100%]]|| ||[[파일:XC2-Gula.jpg|width=100%]]|| ||[[파일:xenoblade-chronicles-3-scrn-029.png|width=100%]]|| || '''{{{#fff 각 게임들을 비슷한 구도의 맵에서 찍은 스크린샷.}}}'''[* 왼쪽부터 순서대로 제노블레이드 1의 가울 평원, 제노블레이드 X의 Primordia, 제노블레이드 2의 굴라, 제노블레이드 3의 미리크 평원.] '''{{{#fff 맵, 특히 캐릭터들의 그래픽을 보면 큰 차이를 느낄 수 있다.}}}''' ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기